7. srpna 2011

Vědecká studie objasnila problémy při sledování 3D obrazu

Na kalifornské univerzitě, Berkley, provedli studii, která měla za úkol objasnit, proč někteří lidé mohu mít při sledování 3D filmů problémy s bolestí hlavy a pocit nepohodlí. Problémem dle studie je fakt, že oko musí zaostřit na obrazovku, která je zdrojem světla, a zároveň se přizpůsobují předmětům, které jsou virtuálně před a za obrazovkou. Dvacet čtyři účastníků studie mělo za úkol sledovat 3D obrazovky (3D monitory, televizory a mobily) na krátkou vzdálenost, problémy způsobovaly zejména objekty před obrazovkou.
3dstrain.jpg 
Na druhou stranu, jakmile sledovali 3D obrazovky na delší vzdálenost (podobně jako v kině), problémy naopak způsobovaly objekty umístěné za obrazovkou. Na problém už před časem poukázal Walter Murch, držitel Oskara za střih, řekl, že za 600 miliónů let evoluce nikdy oči člověka nebyly postaveny před problém, že by museli ostřit na jednu vzdálenost, ale rovina, kde se osy očí zbíhají, byla v jiné vzdálenosti. Profesor optometrie Martin S. Banks, který výzkum provedl, řekl „Nepohodlí spojené se sledováním stereo 3D obrazu je hlavní problém, který může limitovat použití této technologie.“ Dle jeho slov je právě v této oblasti spousta prostoru pro další výzkum.

Zdroj: gizmag